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[参考译文] DLP9000XUV:如何实现"平滑"灰阶模式投影

Guru**** 657930 points
Other Parts Discussed in Thread: DLP9000XUV
请注意,本文内容源自机器翻译,可能存在语法或其它翻译错误,仅供参考。如需获取准确内容,请参阅链接中的英语原文或自行翻译。

https://e2e.ti.com/support/dlp-products-group/dlp/f/dlp-products-forum/1079476/dlp9000xuv-how-to-realize-smooth-projection-of-grey-scale-pattern

部件号:DLP9000XUV
“线程: 测试”中讨论的其它部件

我正在研究由 ViALUX (V-9001 UV)制造的 DMD 套件,其中 DMD 芯片为 DLP9000XUV。 我 创建 了一个灰度测试模式(4x4,见下文)并显示了该模式(仅一个帧,亮起时间= 4s,8位,其他设置为默认值),但显示的是动态条纹,而不是预期的静态图案。

我听说 DMD 通过调节开/关状态的占空比来实现灰度显示,即后视镜将快速翻转,但在这里不是那么快。 请告诉我实现“平滑”或均匀灰度显示的原因和方法吗?

此外,我们的最终目标是按照不同的光照时间(每张图片~min)顺序完美地投影一系列图片/图案,以实现光聚性。 但似乎项目设置只能根据序列级别调整,而不能根据框架级别调整,是否正确? 你是否有任何建议来实现这一 共同职能? 谢谢!

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    下面是测试视频:

    e2e.ti.com/.../Media1.mp4

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    您好,志刚,

    这是正确的行为。  如果帧时间为4秒,MSB 将显示2秒,MSB-1显示1秒,MSB-2显示0.5秒,依此类推,直到 LSB 显示15.6毫秒。  如果将其投影到试图在4秒内聚合的静态表面,则每个补丁将获得正确的剂量。

    如果您希望画面对眼睛平滑,您需要使帧速率更快,以便您的眼睛将图案与平滑图像相结合。

    如果您需要它以平滑的眼睛并曝光4秒,那么您需要以足够快的帧速率显示帧,但要以足够长的时间显示图像以达到4秒

    您看到的模式称为“位平面”,其中 n 位图像被分为作为二进制值的 n 个“位平面”。   

    互联网上对此有不少好的讨论。

    菲克斯

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    嗨,菲克斯,

    感谢您的快速回复。

    您是否意味着我们应该缩短每个车架的照明时间,但重复该时间,直到达到所需时间?

    我想知道我可以 在哪个文件中找到实现这种灰度的逻辑描述,显示为“如果帧时间是4秒,MSB 将显示2秒,MSB-1显示1秒, MSB-2的持续时间为0.5秒,依此类推,直到 LSB 显示15.6毫秒。” 我认为调整设置会非常有帮助。

    现在我使用 C++代码来控制 DMD。 我想知道我的 DMD 是否有一个控制软件,如 GUI 或其他常用软件。

    志刚

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    您好,志刚,

    此控制器没有任何灰度代码。  这必须是一个 ViALUX 实施。  您需要联系他们,了解如何控制这种情况。   

    如果您感兴趣的只是轻度剂量正确,那么您可以简单地让它显示它的状态。

    菲克斯