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[参考译文] EKB-3P-DLP4500EVM:DLP 在图形模式下拉伸显示屏、将分辨率设置为912x1140

Guru**** 1135610 points
Other Parts Discussed in Thread: DLP4500
请注意,本文内容源自机器翻译,可能存在语法或其它翻译错误,仅供参考。如需获取准确内容,请参阅链接中的英语原文或自行翻译。

https://e2e.ti.com/support/dlp-products-group/dlp/f/dlp-products-forum/1278782/ekb-3p-dlp4500evm-stretching-of-display-with-dlp-in-pattern-mode-and-resolution-set-to-912x1140

器件型号:EKB-3P-DLP4500EVM
主题中讨论的其他器件:DLP4500

我正在处理在 另一个帖子中的同一个系统。

有人建议、在图形模式下、如果我们将分辨率切 换到912x1140、它将不再被拉伸。 我发现无论正确的分辨率如何、它仍然会拉伸。 我们拥有 NVIDIA T400显卡,并已通过 NVIDIA 控制面板确保不会尝试重新调节该卡。   NVIDIA 控制面板和窗口显示设置之间存在差异,因为控制面板认为显示处于横向模式,而窗口设置则认为显示处于纵向模式。 如果我切换其中一个,另一个也会切换 IE Nvidia 纵向将使窗口横向(翻转)。  

如果我画一个912像素的圆圈、它将填充显示屏的宽度、1140将填充显示屏的高度。

测量整个显示屏时、其宽高比似乎为1.6。

我们有两个显示器、一个1920x1080、DLP 设置为912x1140、以扩展模式运行。

 

感谢你的帮助。

赛勒斯

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    您好 Cyrus、

    欢迎来到 E2E 论坛、我们希望能帮助您解决您的问题。

    我想了解此问题、您能否回答以下问题以帮助澄清:

    1.您能描述一下白色矩形和圆的图像尺寸是多少吗?

    2.你期待或想看到什么?

    3.您发送的原始图像和分辨率是多少? 我想这是来自您的计算机的 HDMI 吗?

    4、我可能还不能完全理解这个问题,但如果你把 Nvidia 显卡从方程式中取出,然后通过电脑发送图像,在没有所有方向切换的情况下,这是否起作用?

    此外、您可以将 GUI 设置保存到 ini 文件中并将其发送给我、这样我就可以更好地了解您的 GUI 设置参数。

    此致、

    亚历克斯·陈

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    尊敬的 Alex:

    1.这是电脑背景的图像,应该是一个有方形的圆圈。 我将在灰色背景上附加直径应为912像素的圆圈图像。 我们正在使用 一个名为 PsychoPy 的软件来绘制图像。 当我要求它提供分辨率时、它会以912x1140进行响应。  

    2.我们希望看到一个圆的图像,但它似乎是水平拉伸和垂直蹲下的。  

    3.这只是一个圆形的桌面背景,但这种拉伸发生时,我们尝试绘制一个程序的图像。 是的、这是从 DLP 的迷你 HDMI 通过迷你显示端口发送到我们的计算机图形卡。

    4.目前我没有办法把它通过板载显卡,但我会订购适配器/电源线,把它通过 VGA 端口,或尝试通过一个计算机与不同的显卡。

    它与其他表单中的.ini 文件相同。

    https://drive.google.com/file/d/1dr-KNGXl9Yabp9XWWlVEIBcJGYBsP9fU/view

    我还将附加显示设置的图像。 我在尝试创建自定义分辨率时包含了计时设置的两个图像。 首先是打开自定义分辨率(CTV 减少为空白)时已设置的分辨率、然后是计时设置为自动时设置的分辨率。 我不确定选择912x1140时使用的是哪一个。

    感谢您的帮助!

    赛勒斯

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    您好 Cyrus、

    要查看正确的圆圈、请将系统设置为视频模式、然后确保显示设置为1280x800。

    然后、您可以通过按"获取视频信息"检查视频信号信息、确保您在水平和垂直分辨率字段中看到1280x800、从而再次检查此情况。  

    下面我将在黑色背景上显示一个白色圆圈:

    请注意、这仅适用于视频模式、对于图形模式、分辨率只能设置为912x1140。

    视频模式-输入图像1280x800->Diamond 转换逻辑打开(将输入图像映射到)->本机 DMD 分辨率912x1140

    图形模式->输入图像(必须是912x1140)->菱形转换逻辑关闭->本机 DMD 分辨率912x1140

    如果您要使用图案模式,则需要创建在912x1140中补偿钻石转换逻辑关闭的图像才能正确显示。

    这也可能有助于解释更多:

    https://e2e.ti.com/support/dlp-products-group/dlp/f/dlp-products-forum/532182/dmd-input-image-pixel-and-micro-mirror-array-pixel-relation

    谢谢。

    亚历克斯·陈

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    尊敬的 Alex:

    在视频模式下 一切正常、但我们必须处于图形模式。

    我在哪里可以找到菱形转换逻辑设置、或者在图案模式下该设置是否固有关闭?

    在你连接的另一个线程中有一条线,"因此,如果你采取一个为正交阵列配置设计的图像,它将看起来在钻石像素阵列配置上拉伸。" 因此、 即使将显示设置为原始 DMD 分辨率、我们也将实现拉伸是不足为奇的。

    回顾我发送给您的图像并思考 DMD 的方向。 如果水平方向只有912像素、垂直方向只有1140像素、那么为什么整个显示屏看起来比高 IE 为什么宽高比大约为~1.6、而原生分辨率为0.8?

    谢谢。

    赛勒斯

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    尊敬的 Cyrus:

    请允许我们在一周结束前进行调查并作出回应。

    此致、

    奥斯汀

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    您好、Austin:

    我一直在浏览论坛、tt 似乎是一个关于行和列定义方式的问题。 在下图中、列看起来是两个镜片宽度。 垂直尺寸不仅仅是1140像素高、而是570像素高。 尽管分辨率为912x1140、但这会成为输出图像的感应宽比。

    我想看看自定义分辨率和 NVIDIA GPU 显示器缩放是否有解决办法、但我们可能只需要改变生成图像的方式。

    /cfs-file/__key/communityserver-discussions-components-files/94/3652.Capture124.JPG

    谢谢。

    赛勒斯

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    您好 Cyrus、

    是的、您是正确的、您可以从第22页的 DLP4500 DMD 数据表中看到以下图片以了解更多信息。

    https://www.ti.com/lit/gpn/dlp4500

    是的、您必须注意如何生成图像、并牢记这种维度结构。

    我将关闭该机票。

    此致、

    亚历克斯·陈