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[参考译文] SN65DSI86:支持4K 30fps 24bpp

Guru**** 2763595 points

Other Parts Discussed in Thread: SN65DSI86

请注意,本文内容源自机器翻译,可能存在语法或其它翻译错误,仅供参考。如需获取准确内容,请参阅链接中的英语原文或自行翻译。

https://e2e.ti.com/support/interface-group/interface/f/interface-forum/895960/sn65dsi86-4k-30fps-24bpp-support

器件型号:SN65DSI86

尊敬的团队:

您能否帮助确认 DSI86是否支持4K 30fps 24bpp 面板?  

谢谢你。

此致、

Jim

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    Jim

    像素时钟= 297MHz

    流速= 297 * 24 = 7.128G

    最大 DSI 数据通道= 8

    DSI_CLK = 7.128 /(2x8)= 445.5MHz

    DSI86可以支持4k@30和24bpp、但必须使用所有8个 DSI 通道。

    谢谢

    David

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    尊敬的 David:

    我使用的 SoC 是 Qualcomm 810。

    该规范提到它是(4096×2160与 FBC (两个 MIPI 组合))。

    此 IC (SN65DSI86)是否支持 FBC 方法?

    谢谢你。

    此致、

    Jim

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    上传规格。

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    Jim

    DSI86期望 GPU 以实时像素流的形式以适当顺序提供视频定时事件和活动像素数据。 请参阅第8.4.4.5节、并确保 Qualcomm 遵循 DSI 规范[DSI]。 时序事件可提供两种类型之一:同步脉冲和同步事件。 v 支持这两种类型。 对于同步脉冲类型的时序事件、GPU 将发送 VSYNC START (VSS)、VSYNC END (VSE)、HSYNC START (HSS)和 HSYNC END (HSE)数据包。 对于同步事件类型、GPU 将仅发送同步开始数据包(VSS 和 HSS)。 对于这两种类型的时序事件、DSIx6将使用编程到视频寄存器中的值来确定同步结束事件(VSE 和 HSE)。 请注意、当配置为双 DSI 通道时、SN65DSI86将使用来自通道 A 的 VSS、VSE 和 HSS 数据包。DSIx6将使用通道 A 事件在 DisplayPort 接口上重新创建相同的时序。 来自通道 B 的 VSS、VSE 和 HSS 数据包用于在内部将通道 B 上的数据与通道 A 对齐

    谢谢

    David

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    尊敬的 David:

    您能否帮助确认 SN65DSI86是否支持3840x2160@60Hz、8位颜色(24bpp)? 他们仍然需要使用所有8个 DSI 通道、对吗?

    谢谢你。

    此致、

    Jim

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    Jim

    不能、 我们只能支持4K@60Hz 18bpp、但不能支持24bpp。 请查看此常见问题解答: https://e2e.ti.com/support/interface/f/138/t/797238

    谢谢

    David