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DLP4500 pattern投图



您好,我现在用VS利用pattern模式投图,我的图像是光栅图像(24bits烧进固件),我进行编写g_PatLut[0] = 0x67800;
 g_PatLut[1] = 0x27804;
 g_PatLut[2] = 0x27808;
 g_PatLut[3] = 0x67800;
 g_PatLut[4] = 0x27804;
 g_PatLut[5] = 0x27808;
 g_PatLut[6] = 0x67800;
 g_PatLut[7] = 0x27804;
 g_PatLut[8] = 0x27808;
 g_PatLut[9] = 0x67800;
 g_PatLut[10] = 0x27804;
 g_PatLut[11] = 0x27808;
 g_PatLut[12] = 0x27804;
 g_PatLut[13] = 0x27808;
 g_PatLut[14] = 0x67800;
 g_PatLut[15] = 0x27804;
 g_PatLut[16] = 0x27808;
 g_PatLut[17] = 0x67800;
 g_PatLut[18] = 0x27804;
 g_PatLut[19] = 0x27808;
 g_PatLut[20] = 0x67800;
 g_PatLut[21] = 0x27804;
 g_PatLut[22] = 0x27808;
 g_PatLut[23] = 0x67800;
 g_PatLut[24] = 0x27804;
 g_PatLut[25] = 0x27808;
 g_PatLut[26] = 0x67800;
 g_PatLut[27] = 0x27804;
 g_PatLut[28] = 0x27808;
 g_PatLut[29] = 0x67800;
 g_PatLut[30] = 0x27804;
 g_PatLut[31] = 0x27808;
 g_PatLut[32] = 0x67800;
 g_PatLut[33] = 0x27804;
 g_PatLut[34] = 0x27808;
 g_PatLut[35] = 0x67800;
 g_PatLut[36] = 0x27804;
 g_PatLut[37] = 0x27808;
 g_PatLut[38] = 0x67800;
 g_PatLut[39] = 0x27804;
 g_PatLut[40] = 0x27808;
 g_PatLut[41] = 0x67800;
 g_PatLut[42] = 0x27804;
 g_PatLut[43] = 0x27808;
 g_PatLut[44] = 0x67800;
 g_PatLut[45] = 0x27804;
 g_PatLut[46] = 0x27808;
 g_PatLut[47] = 0x67800;
 g_PatLut[48] = 0x27804;
 g_PatLut[49] = 0x27808;
 g_PatLut[50] = 0x67800;
 g_PatLut[51] = 0x27804;
 g_PatLut[52] = 0x27808;
 g_PatLut[53] = 0x67800;
 g_PatLut[54] = 0x27804;
 g_PatLut[55] = 0x27808;
 g_PatLut[56] = 0x67800;
 g_PatLut[57] = 0x27804;
 g_PatLut[58] = 0x27808;
 g_PatLut[59] = 0x67800;
 g_PatLut[60] = 0x27804;
 g_PatLut[61] = 0x27808;
 g_PatLut[62] = 0x67800;
 g_PatLut[63] = 0x27804;
 g_PatLut[64] = 0x27808;
 g_PatLut[65] = 0x67800;

splashLut[0] = 0x1;
 splashLut[1] = 0x2;
 splashLut[2] = 0x3;
 splashLut[1] = 0x4;
 splashLut[4] = 0x5;
 splashLut[5] = 0x6;
 splashLut[6] = 0x7;
 splashLut[7] = 0x8;
 splashLut[8] = 0x9;
 splashLut[9] = 0xA;
 splashLut[10] = 0xB;
 splashLut[11] = 0xC;
 splashLut[12] = 0xD;
 splashLut[13] = 0xE;
 splashLut[14] = 0xF;
 splashLut[15] = 0x10;
 splashLut[16] = 0x11;
 splashLut[17] = 0x12;
 splashLut[18] = 0x13;
 splashLut[19] = 0x14;
 splashLut[20] = 0x15;
 splashLut[21] = 0x16;

就是投放22张片的RGB通道的图片,请问这个图片中的三个通道的灰度信息是否一致?如果一致的话可不可以只选择

每一张图片的单通道灰度信息来代替24bits的图像灰度信息??希望得到您的回复。GrayCode.rar

  • 您好!
    感谢使用TI的DLP产品。
    请问具体需要实现什么样的功能?不是很明白您的问题。
    图片RGB通道的灰度信息是由该图片本身决定的。
    谢谢
  • 我想要实现的功能就是把一组(24bit)的图片的光栅图像的信息完全表现投影出来,可是这个pattern模式下会有bit depth 的选项,不太理解您公司这个位深是什么意思,您能再给我解释一下一下嘛?还有DLP4500EVM中有一个插图figure4-2您能解释嘛?希望我的表述能让您明白。
  • 您好!

    所以您想要将一张图片按正常的颜色投影?

    如果是这样,那么pattern模式是不能实现的,该模式下最高支持8bit的pattern投影。可以尝试使用Video模式,选择input source为Image from Flash。

    Figure4-2是指上述这张图片吗?

    这张图介绍了DLP是怎么实现灰度显示的。比如24-bit RGB输入,总共3种颜色,每一个颜色有8-bit 深度的数据。每一种颜色显示的时间又被分成8个bit plane,不同的bit plane有不同的权重,也就是显示的时间不同。可以简单理解为每一个颜色的8-bit数据分别代表不同的bit plane,0代表这段bit plane时间不显示,1代表这段bit plane显示。

    谢谢

  • 谢谢,您的解释很清楚,我做的是基于光栅投影的双目视觉,这个用pattern模式会不会对光栅信息有影响?
  • 您好!
    在pattern模式下,图片像素和DMD的微镜之间是1对1映射的。
    谢谢