我尝试在 M1 Mac 上安装最新的 v 10.0.0运行时,但失败了。 安装程序是 gcruntime-10.0.0-OSX-installer.app、这是我得到的错误

谢谢你。
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我尝试在 M1 Mac 上安装最新的 v 10.0.0运行时,但失败了。 安装程序是 gcruntime-10.0.0-OSX-installer.app、这是我得到的错误

谢谢你。
John、
谢谢你。 我很高兴听到这不是我! 我尝试按照其余的说明操作、但它们有问题。 在导出的应用程序的自述文件中,它具有以下说明:
--------------------------------------
** Mac (OSX)安装说明** 
-------------------------------------- 
要运行应用程序: 
*打开终端窗口 
*将 CD 放入 guicomposer 运行时文件夹路径中的 designer 文件夹 
安装应用程序时指定。 
可能需要从终端应用程序中执行以下命令、并将此文件夹用作工作目录 
为了实现应用程序的正确执行: 
sudo chmod -R a+rwx ../../.
然后输入以下命令运行应用程序
/launcher.osx
或双击 mac_start.app
但是、没有"designer"文件夹。 我得到了一个文件夹结构,即 guicomposer->runtime->gcruntime.v10->,之后还有更多文件夹。 任何级别都没有设计人员。 我应该将 应用程序文件夹放在哪个级别? 当您对所有内容进行修改时、不清楚这是否在使用 guiruntime 文件夹或我的应用程序文件夹(因为它不清楚所有内容应在哪里进行)。 是否有一组更新的指令? 我尝试了应用程序文件夹的几个位置、但 Mac_start.app 运行、但单击"运行"后不执行任何操作。 我还尝试了 launch.osx、但操作系统说它不是来自已知的开发人员、也不会让它运行。(运行 Big Sur)。
谢谢
您好、Neil、
遗憾的是、自述文件是一个说明问题。 我将提交一个 TT 以更正此问题。 GC 运行时安装程序不会创建"designer"文件夹。 GC Runtime 安装程序的内容通常位于$HOTE/guicomposer/runtime/gcruntime.v{$MajorVersion}中。 应该有两个主要子文件夹(Mac 或运行时...) 取决于主要版本)和 node_modules。 GC 应用程序本身应与这两个文件夹平行。 如果 GC 应用程序文件夹使用相同的主要运行时、则可能有多个文件夹。 ApplicationName 子文件夹应包含 launcher.OSX、这是 Mac 上使用的正确可执行文件。 不幸的是,你也发现它没有签署,我相信这将阻止它在比苏尔被使用。 但是、该启动器只是用于调用节点命令的非常薄的包装程序。 如果在文本编辑器中打开"launcher.json"文件并滚动到"mac":部分、则应看到命令是什么。 因此、作为发射器未签名的权变措施、您可以打开终端、CD 至 ApplicationName 目录、并使用以下命令启动 GC 应用程序:
./runtime/TICloudAgentHostApp/node ./app_server.js --browser=./runtime/node-webkit/nwjs.app --cloudAgentDir=runtime
我们正在解决 BigSur 和更高版本操作系统上的安装/运行问题。
还有一件事需要记住。 如果您从 dev.ti.com/gallery 下载了现有应用程序、则将鼠标光标放在"Download"图标上会显示一个带有下载选项的弹出窗口、其中的文本指出该特定应用程序需要的 GC 运行时的主要版本。 V7至 v9运行时使用"mac"或"win32"、具体取决于所使用的操作系统。 但是、v10运行时在不同的操作系统版本之间切换为仅使用"运行时"。 这种情况对上述发射装置产生影响(特别是 launcher.json 不同),但可能还有其他不兼容之处,因此最好使用已发布的应用程序版本。 如果您要构建自己的应用程序、则最新版本是要使用的正确版本。
Martin