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[参考译文] TDA4VE-Q1:SDK 中为什么缺少 OpenGL ES 3.0库?

Guru**** 2384830 points
请注意,本文内容源自机器翻译,可能存在语法或其它翻译错误,仅供参考。如需获取准确内容,请参阅链接中的英语原文或自行翻译。

https://e2e.ti.com/support/processors-group/processors/f/processors-forum/1497703/tda4ve-q1-why-opengl-es-3-0-libraries-are-missing-in-the-sdk

器件型号:TDA4VE-Q1

工具/软件:

背景:验证渲染输出格式:从 rgbx 更改为 UYVY
e2e 参考链接如下所示:
https://e2e.ti.com/support/processors-group/processors/f/processors-forum/1368808/tda4aen-q1-egl-support-yuv422-output/5313277  

遇到的问题:
在 entrySDK10.0和 vmSDK10.1环境中运行测试程序时、观察到 GLSL 3.0语法不受支持。 此外、在这两个提到的 SDK 中都仅检测到 gles2.0库、未找到3.0库。

请求:  请帮助分析和排除不受支持的 GLSL 3.0语法的根本原因、并提供相应的解决方案。



注意:  提到的 E2E 主题表明 RTOS SDK 9.2可以支持 GLSL 3.0语法。

谢谢

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    着色器程序代码如下所示:

    程序代码如下:
    grap_node 代码:

    渲染环境代码已按如下方式进行修改:

    vx_target 的代码。 C 修改如下:

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    呼叫摘要@0408:

    -补丁不应依赖于 ES3.0

    -建议应用补丁并使用 SDK 默认文件系统进行构建

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    使用默认文件系统成功构建。

    将关闭此 TT。