Thread:TDA4VM、 SysConfig 中讨论的其他器件
工具/软件:
尊敬的专家:
我们的客户正在使用 SDK0806、他们希望启用 GPU 抗锯齿来实现无表面离屏渲染。 对于表面外壳、可以使用 eglconfig、但对于无表面、eglconfig 似乎不能使用。 我们遵循下面的链接 、但发现未定义 GL_EXT_Texture_storage_multisample。
然后、我们在下面的链接中尝试方法。
PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEIMGPROC glRenderbufferStorageMultisampleEXT =
(PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEIMGPROC)eglGetProcAddress(“glRenderbufferStorageMultisampleEXT")“);
glRenderbufferStorageMultisampleEXT (GL_RENDERBUFFER、4、GL_DEPTH24_STENCIL8_OES、m_pixmap[0].width、m_pixmap[0].height);
但是、他们发现了 GPU 显示伪影、如下面的视频所示。
e2e.ti.com/.../mmexport1743590261573.mp4
仅当我们将 glRenderbufferStorageMultisampleEXT 4 修改为 0 时、显示才正常。
您能帮助检查可能的原因吗? 谢谢
此致、
朱星宇











