“线程:测试, TDA4VM”中讨论的其它部件
你(们)好
在 OpenGL 中绘制图片纹理时,内存持续减少有问题。
以下是我的测试演示程序代码
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你(们)好
在 OpenGL 中绘制图片纹理时,内存持续减少有问题。
以下是我的测试演示程序代码
你好,Xin,
可能有一些资源未正确释放,如 EGL 上下文。 我建议参考 PowerVR SDK 中的 OpenEGL Wayland 示例以释放和销毁资源,以查看是否错过了一个步骤: https://github.com/powervr-graphics/Native_SDK/blob/master/examples/OpenGLES/01_HelloAPI/OpenGLESHelloAPI_LinuxWayland.cpp
同时,我们将在内部检查是否由于我们实施 OpenGL 而导致内存泄漏。
此致,
高沼
你好,Xin,
要确认,这是使用 Edge AI SDK (用于 Edge AI 的处理器 SDK Linux): https://www.ti.com/tool/download/PROCESSOR-SDK-LINUX-SK-TDA4VM?
此致,
高沼
我们使用以下内容:
https://www.ti.com/tool/download/PROCESSOR-SDK-LINUX-J721E#downloads
https://www.ti.com/tool/download/PROCESSOR-SDK-RTOS-J721E#downloads
你好,Xin,
我将分享一些用于测试用例的 PC 和 TDA4VM 主板的代码和生成的二进制文件,这是为了创建纹理并重复删除纹理。 您是否可以在主板上运行这些程序,并查看此二进制文件是否可以减少内存?
e2e.ti.com/.../texture_5F00_test.zip
此致,
高沼