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[参考译文] TDA4VM:[EGL]关于 FBO 中的抗混叠

Guru**** 2540720 points
Other Parts Discussed in Thread: TDA4VM

请注意,本文内容源自机器翻译,可能存在语法或其它翻译错误,仅供参考。如需获取准确内容,请参阅链接中的英语原文或自行翻译。

https://e2e.ti.com/support/processors-group/processors/f/processors-forum/1065380/tda4vm-egl-about-anti-aliasing-in-fbo

器件型号:TDA4VM

您好 ,专家

引用 ext_multith被 采样_reender_TO_纹 理.txt、  

但是调用 glRenderbufferStorageMultisampleEXT 会导致帧缓冲区完成失败,当参数样本大于0时!

不支持的案例?

下面的简单代码:

        GLint samples;
	    glGetIntegerv(GL_MAX_SAMPLES_EXT, &samples);
        GLint renderbuffs;
	    glGetIntegerv(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE, &renderbuffs);
        printf("EGL--------------------samples[%d] renderbuffs[%d] width[%d] height[%d]\n",samples,renderbuffs,prop->width,prop->height);

        GLuint rboDepthStencil;
        glGenRenderbuffers(1, &rboDepthStencil);
        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboDepthStencil);
        glRenderbufferStorageMultisampleEXT(GL_RENDERBUFFER, samples, GL_DEPTH_COMPONENT16, prop->width, prop->height);//GL_DEPTH24_STENCIL8_OES GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

	    glGenTextures(1, &tex_obj->tex);
	    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_obj->tex);
	    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, prop->width, prop->height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, NULL);
	    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
	    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

        glGenFramebuffers(1, &tex_obj->fboId);
        glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, tex_obj->fboId);
        glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rboDepthStencil);
        //glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rboDepthStencil);
        glFramebufferTexture2DMultisampleEXT(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, tex_obj->tex, 0, samples);

	    if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != 
			GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
	    {
		    printf("EGL----------------GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE failed !!!\n");
	    }

printf 结果:
EGL-------- 样片[4]渲染器[4096]宽度[1344]高度[720]
EGL-------- gL_framebuffer_complete 失败!!!

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    您好!

    您能否提供可重现的测试用例、以便我们在 TI EVM 上重现此问题?

    此致

    Karthik

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     您能否参阅  TDA4VM:[EGL]关于无表面平台上的抗混叠?

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     您能否参阅  TDA4VM:[EGL]关于无表面平台上的抗混叠?