您好:
在 visionsdk 3.05上、我们使用 GL_纹 理_external_OES 导入 NV12映像数据、OpenGL 应在 GL_纹 理_external_OES 目标上运行。
对于 OpenGL 帧缓冲区对象(FBO)
- 我们是否应该调用 glFramebufferTexture2D (gL_framebuffer、gL_color_ATTACHENT0、 gL_turese_external_OES、m_stage_tures[i]、0)
- 或者使用 glFramebufferTexture2DOES,当查看我们找到的 visionsdk 源代码时
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glFramebufferTexture2DOES = (PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DOES)PVRGetProcAddress(glFramebufferTexture2DOES); |
/apps/src/hlos/modules/sgxRenderUtils/Tools/OGLES/PVRTglesExt.cpp.中
这是 使用 glFramebufferTexture2D 的正确方法