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[参考译文] TDA3:使用 eglkhr+DMA 时发生分裂

Guru**** 2553450 points


请注意,本文内容源自机器翻译,可能存在语法或其它翻译错误,仅供参考。如需获取准确内容,请参阅链接中的英语原文或自行翻译。

https://e2e.ti.com/support/processors-group/processors/f/processors-forum/596586/tda3-tearing-when-using-eglkhr-dma

器件型号:TDA3

降级器、

当使用 eglkhr+DMA 来呈现视频(GPU)时、如果最后一个帧不是完全清晰、则会发生撕裂、是否有任何方法可以避免此问题? 谢谢

徐伟

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    徐伟、您好!

    您能否提供更多详细信息:如何重现问题-您是否使用了 VisionSDK 的一些用例或创建了新用例或其他用途?

    谢谢、
    Yordan
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    您好:

    我是  desay-SV 的专家,我们通过 GLSDK 编写代码,并通过 EGL_img_KHR + DMA buffer +OpenGL 绘制视频。

    我们发现,当画面移动时,画面发生撕裂,我们认为可能是在绘制下一帧时,前一个缓冲区没有完全清除。

    那么,你有办法避免这个问题吗?

    谢谢。

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    您好!

    我已将您的问题转发给 OpenGL 专家。

    此致、
    Yordan
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    您好!

    您能否提供有关此问题的更多详细信息? 使用的是哪个版本的 Processor SDK? 您是否有重现问题的示例应用程序?

    此致、
    Anand