我在使用最新的 PSDK 时遇到了一个问题。
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我写了一个演示来显示3D 对象和视频纹理、当我在下面配置 EGL 时、渲染时间是16.66ms 的多个倍、如32ms、50ms、100ms、
这无疑与 垂直刷新=> 60相关
但是、当我转到下面配置的离屏时、渲染时间 不再是16.66ms 的倍数、可能是40ms。
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它不知道离屏比屏幕快。
因为当渲染时间为40ms 时 、离屏将按预期呈现40ms、但屏幕 只 能呈现50ms。
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我在 PC Linux 和 Android 上满足了这一要求、但 我使用 API eglSwapInterval (m_eglDisplay、0)来关闭垂直同步、从而解决了这一问题
但在 PSDK 中、API eglSwapInterval 始终返回 EGL_false。
我想知道"为什么 "或者"如何 通过 屏幕打破垂直同步的限制"

