我编写了一个演示来展示3D 模型和图像嵌合
该演示包含130000个触发器、每个帧使用63-84ms
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问题是:
sgx544以130000三角形如此缓慢地渲染是否合理?
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为了找出问题的答案、我只使用 GlDrawarray 编写了一个简单的演示、
并得到下表
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三角形数字 | 简单着色 器| 纹理着色 器| 复数着色器
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100 | 16毫秒 | 16毫秒 | 16毫秒
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1000 | 16毫秒 | 16毫秒 | 16毫秒
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10000 | 16毫秒 | 16毫秒 | 16毫秒
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40000 | 33毫秒 | 33毫秒 | 33毫秒
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80000 | 33毫秒 | 50毫秒 | 50毫秒
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100000 | 50毫秒 | 50毫秒 | 66毫秒
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160000 | 83毫秒 | 100毫秒 | 116毫秒
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200000 | 100毫秒 | 116毫秒 | 133毫秒
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与 PC 上的 GPU 不同、 渲染时间与 sgx544上的三角形数量呈线性关系
如果 上表中显示的效率是合理的、我可以做的是减小三角形的数量、
如果不合理、我想说为什么?
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除 glDrawArrary 外,它是否具有更高效的 API?
如何正确使用 sgx544并充分发掘其潜力?
谢谢!