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基于MSP430G2553简单的多按键中断例程

Other Parts Discussed in Thread: MSP430G2553

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 * 基于MSP430G2553简单的多按键中断例程
 * 硬件描述:Launchpad G2553开发板上P2.2\P2.3\P2.4\P2.5分别接四个按钮
 * P1.0\P1.1\P1.2\P1.2分别接四个LED灯
 * 功能描述:按键按下的瞬间,相对于的LED灯亮,其他的灯灭
 *  Created on: 2015-4-3
 *  Author: SMU 万有文
 */

#include "MSP430G2553.h"
//-----在main函数前提前申明函数-----
void P2_IODect();                      //时间检测函数
void P22_Onclick();                    //中断函数1
void P23_Onclick();                    //中断函数2
void P24_Onclick();                    //中断函数3
void P25_Onclick();                    //中断函数4
void GPIO_init();                      //端口初始化函数

void main(void)

{
 WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关狗
 GPIO_init();    //IO初始化
 _enable_interrupts();  //使能总中断
 _bis_SR_register(LPM3_bits);//休眠
}

/******************************************************************************************************
 * 名       称:GPIO_Init()
 * 功       能:设定按键和LED控制IO的方向,启用按键IO的上拉电阻
 * 入口参数:无
 * 出口参数:无
 * 说       明:无
 * 范       例:无
 ******************************************************************************************************/
void GPIO_init()
{
 //-----设定P1.0和P1.6的输出初始值-----
 //P1DIR |= BIT0+BIT1+BIT2+BIT3;  //设定P1.0和P1.3为输出
 //P1OUT &= ~(BIT0+BIT1+BIT2+BIT3); //设定P1.0初值
 //-----配合机械按键,启用内部上拉电阻-----
 P2REN |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5;  //启用P2.2...内部上下拉电阻
 P2OUT |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5;  //将电阻设置为上拉
 //-----配置P1.3中断参数-----
 P2DIR &= ~(BIT2+BIT3+BIT4+BIT5); // P2.2....设为输入(可省略)
 P2IES |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5;    // P2.2....设为下降沿中断
 P2IE  |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5;    // 允许P2.2..中断
}
/******************************************************************************************************
 * 名       称:PORT1_ISR()
 * 功       能:响应P1口的外部中断服务
 * 入口参数:无
 * 出口参数:无
 * 说       明:P1.0~P1.8共用了PORT1中断,所以在PORT1_ISR()中必须查询标志位P1IFG才能知道
 *       具体是哪个IO引发了外部中断。P1IFG必须手动清除,否则将持续引发PORT1中断。
 * 范       例:无
 ******************************************************************************************************/
#pragma vector = PORT2_VECTOR                      //端口2的中断向量
__interrupt void PORT2_ISR(void)
{
 //-----启用Port1事件检测函数-----
 P2_IODect();       //检测通过,则会调用事件处理函数
    P2IFG=0;                   //退出中断前必须手动清除IO口中断标志
}

/******************************************************************************************************
 * 名       称:P1_IODect()
 * 功       能:判断具体引发中断的IO,并调用相应IO的中断事件处理函数
 * 入口参数:无
 * 出口参数:无
 * 说       明:该函数兼容所有8个IO的检测,请根据实际输入IO激活“检测代码”。
 *       本例中,仅有P1.3被用作输入IO,所以其他7个IO的“检测代码”没有被“激活”。
 * 范       例:无
 ******************************************************************************************************/
void P2_IODect()
{
 unsigned int Push_Key=0;
 //-----排除输出IO的干扰后,锁定唯一被触发的中断标志位-----
 Push_Key=P2IFG&(~P2DIR);
 //-----延时一段时间,避开机械抖动区域-----
 __delay_cycles(10000);   //消抖延时
 //----判断按键状态是否与延时前一致-----
 if((P2IN&Push_Key)==0)          //如果该次按键确实有效
   {
  //----判断具体哪个IO被按下,调用该IO的事件处理函数-----
   switch(Push_Key){
//  case BIT0: P10_Onclick();  break;
//  case BIT1:  P11_Onclick();  break;
  case BIT2:  P22_Onclick();  break;
  case BIT3:  P23_Onclick();  break;
  case BIT4:  P24_Onclick();  break;
  case BIT5:  P25_Onclick();  break;
//  case BIT6:  P16_Onclick();  break;
//  case BIT7:  P17_Onclick();  break;
  default:       break;  //任何情况下均加上default
  }
   }
}
/******************************************************************************************************
 * 名       称:P2_Onclick()
 * 功       能:P2.的中断事件处理函数,即当P2.键被按下后,下一步干什么
 * 入口参数:无
 * 出口参数:无
 * 说       明:使用事件处理函数的形式,可以增强代码的移植性和可读性
 * 范       例:无
 ******************************************************************************************************/
void P22_Onclick()                               //可换作用户执行的相应函数
{
    P1DIR |= BIT0;
 //-----翻转IO电平-----
 P1OUT ^= BIT0;

 P1OUT &= ~(BIT1+BIT2+BIT3);
 }

void P23_Onclick()                                //可换作用户执行的相应函数
{
  P1DIR |= BIT1;
 //-----翻转IO电平-----
 P1OUT ^= BIT1;
 P1OUT &= ~(BIT0+BIT2+BIT3);
 }

void P24_Onclick()                                //可换作用户执行的相应函数
{
  P1DIR |= BIT2;
 //-----翻转IO电平-----
 P1OUT ^= BIT2;
 P1OUT &= ~(BIT0+BIT1+BIT3);
 }

void P25_Onclick()                                //可换作用户执行的相应函数
{
  P1DIR |= BIT3;
 //-----翻转IO电平-----
 P1OUT ^= BIT3;
 P1OUT &= ~(BIT0+BIT1+BIT2);
 }