TDA4 平台Opengl 的Y轴是反的,这与PC和 Android 都不一致,请问如何解决。
This thread has been locked.
If you have a related question, please click the "Ask a related question" button in the top right corner. The newly created question will be automatically linked to this question.
抱歉回复晚了,工程师正在查看该问题。请问您使用的是PSDK RTOS的7.1 版本吗?
您好,十分抱歉,我们没有特定于 TDA4VM 的 OpenGL 技术文档,OpenGL 只是我们遵循的标准,在 PC 或 TDA4VM 上应该是相同的。
此外,使用 PSDK Linux 并运行纯 OpenGL 应用程序时,工程师这边没有出现图像翻转的问题,所以可能并不是针对 TDA4VM 的 OpenGL 实现的问题。 由于您使用的是 PSDK RTOS,所以可能是 OpenVX GPU 节点的问题。 工程师需要几天的时间来调试这个。
最后,请问您有没有在您的应用中更改坐标系?
以及, 请问您有没有使用 R5 上的显示节点来显示图像?
请问您是如何转储图像的? 是按照以下demo中的流程吗: