

在用波束赋形配脚本chirpProfile_TxBF_LRR捕获数据(配置的帧数numFrames=1000),在用cascade_TxBF_signalProcessing脚本处理数据,为什么设置的帧数numFrames和实际的有效帧数numValidFrames不同,numFrames=1000,而numValidFrames=961,
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在用波束赋形配脚本chirpProfile_TxBF_LRR捕获数据(配置的帧数numFrames=1000),在用cascade_TxBF_signalProcessing脚本处理数据,为什么设置的帧数numFrames和实际的有效帧数numValidFrames不同,numFrames=1000,而numValidFrames=961,
改了下面这些参数:
params.anglesToSteer=[-30:2:30] ->params.anglesToSteer=[-60:10:60];
nchirp_loops = 64 -> nchirp_loops = 2
params.slop_MHZperue=7 -> params.slop_MHZperue=17
params.Idle_Time_us = 3 ->params.Idle_Time_us = 50
params.Ramp_End_Time_us = 23 -> params.Ramp_End_Time_us = 100;
params.Sampling_Rate_ksps = 15000 -> params.Sampling_Rate_ksps = 24000
params.Samples_per_Chirp = 256 -> params.Samples_per_Chirp = 512
params.Dutycycle = 0.5 -> params.Dutycycle = 0.3
params.Dutycycle = 0.5可以改吗?
请问Cascade_Capture_lua脚本里的这三个参数会不会和丢帧有关,capture_time表示数据捕捉时间,那inter_loop_time和num_loops 分别表示什么意思呢
capture_time = 6000 -- ms
inter_loop_time = 4000 -- ms
num_loops = 1
capture_time 和inter_loop_time都必须大于总的采集时间吗
params.anglesToSteer=[-30:2:30]
不修改这个参数,是否有改善?
params.Samples_per_Chirp = 256 -
或者不修改这个参数,是否有改善?