大家好、我正在尝试从架构的角度了解 grlib 的工作原理、我发现以下链接内容非常丰富:
http://processors.wiki.ti.com/index.php/Grlib_-_Widget_Tree_Structure
不过、它适用于 StellarisWare、我使用的是 TM4C123G、它是否适用于 TIvaware 中的图形架构?
谢谢
Richard
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大家好、我正在尝试从架构的角度了解 grlib 的工作原理、我发现以下链接内容非常丰富:
http://processors.wiki.ti.com/index.php/Grlib_-_Widget_Tree_Structure
不过、它适用于 StellarisWare、我使用的是 TM4C123G、它是否适用于 TIvaware 中的图形架构?
谢谢
Richard
您的"图形 显示 -调查工作"可能会通过以下方式得到显著增强:
"这种做法"是否一定会超过您的"第一遍"想法? 并提供足够的"双腿"、以便您(当然) 可以"重新使用您的图形设计"、从而在 未来很长时间?
当您"刚开始"您的图形之旅时、可能会有任何"自强制限制"(如最初所示)、但您 的"最佳利益"可能不在您的"之外?
谢谢、Richard。 你那种“晋升”肯定不是“普遍”——但我会“以那种荣耀为基础”——直到明天员工回来——(通常的)“目光滚动”和“你希望我们做什么”开始。
另外、请注意、您对(类似)设计方法/工作( 其他)的审查 将增强您对 此处所述方法/工作的了解...
作为一个具有(部分)显示屏的背景-事实证明、"缩小显示选择范围"是明智的-然后确认 您的"所选图形控制策略"是"正确、适合并胜任该任务!"