“线程”中讨论的其它部件:TDA4,
大家好,团队
客户提出的问题可能需要您的帮助:
TDA4平台的 OpenGL 的 Y 轴反向,这与 PC 和 Android 都不一致。 客户想知道如何解决?
请帮您检查此案例? 谢谢。
此致,
樱桃
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你好, Takuma,
感谢 您的支持。
[引用 userid="492487" url="~/support/processors-group/processors/f/processors-forum/1076182/tda4vm-the -tda4-version-7-1-sdk-opengly-axis -reverse/3989571#3989571"]如需说明,这是使用 PRTOS 版本7.1[/squote ]是的。
客户想知道是否可以提供 TDA4VM OpenGL 的技术手册来确认 TDA4VM 下 OpenGL 的坐标系。
谢谢,此致,
樱桃
Cherry,您好!
我们没有针对 TDA4VM 的 OpenGL 技术手册。 OpenGL 只是我们遵循的标准,在 PC 或 TDA4VM 上应该是相同的。
此外,使用 PSDK Linux 并运行纯 OpenGL 应用程序,我看不到图像翻转,因此我认为这不是针对 TDA4VM 实施 OpenGL 的问题。 由于客户正在使用 PSDK RTOS, 这可能是 OpenVX GPU 节点的问题。 我将需要几天时间来调试此问题。
最后,客户是否在其应用中更改了坐标系?
此致,
高沼
Cherry,您好!
如何转储图像? 这是在我们演示的流程中进行的: https://software-dl.ti.com/jacinto7/esd/processor-sdk-rtos-jacinto7/08_01_00_13/exports/docs/vision_apps/docs/user_guide/group_apps_basic_demos_app_arm_mosaic.html
此致,
高沼