您好
我们尝试使用 frameCfg 的 numOfChirpsAccum 来增强雷达灵敏度。 我们已经发现、如果我们使用 numOfChirpsAccum=4、灵敏度会增加大约6~8 dB。 这是一个很棒的功能、对于我们的雷达来说、它在增加检测距离方面可以提供很多帮助。 它对于人类行走等低速目标非常有效、但不可预见的是、如果目标速度高于车辆、我们会发现很大的问题。 我们发现检测到的目标速度将是实际目标速度的4倍、因此需要偏离4以获得正确的速度、但如果实际目标速度被放大 MaxVeloce/4、那么我们将遇到模糊问题以获得一个非常奇怪的检测到的速度。 它表示实数非模糊速度不是我们在系统配置中设置的原始最大速度、将为1/4 *最大速度。 太糟糕了。
例如:如果雷达配置为最大速度为10 m/s ,如果实际目标速度为1 m/s ,则从雷达得到速度= 4 * 1 = 4 m/s。
如果实际目标速度为5 m/s,因为4*5=20 m/s 已经大于最大速度10m/s,那么由于模糊性问题,雷达将会产生非常奇怪的速度。
numOfChirpsAccum 对于我们提高灵敏度非常重要、但1/4最大速度对我们来说是个大问题。 该问题是否易于解决?